哆啦A夢的AV夢
終於看了近日引起爭議的哆啦AV夢漫畫 .
小朋友問我有何感想 ,
我說沒有感想 ;
因為我自己六年前已經玩過類似梗 .
只不過玩的不是男男腐女路線 ,
而是青春戀愛亂鬥路線 .
翻玩的概念猶如浪潮翻湧般規律 ,
每隔數年就會有人向經典致敬(或挑戰) .
理由無他 ,
因為原創總是不容易被發現注意 ,
但重新詮釋眾人喜愛的明星級角色可能極易受到矚目 ;
尤其是當你修改的版本足夠嗆辣時 . . . .
翻玩在設計界當然已非新鮮事 .
其真正意涵在於 :
擷取眾人認為是經典品牌的設計元素 ,
混入自己的看法後表達出新的創意概念 .
通常這種表達形式以向原作致敬為主 ,
如果淪為商業操作 ;
很容易被定義為抄襲而遭到原作提告侵權 .
把翻玩的定義及走向弄清楚(並盡量不要逾矩)後 ,
接下來就是發揮創意的時候了 ;
你可以惡搞.反轉.誇大.甚至狗尾續貂 .
只要大眾買單認為你翻玩的好棒棒 ,
並且也注意到了商業仿冒的利害點迴避 ;
那麼你就有可能藉由站在巨人肩上的舉動快速走紅 ~
以下來介紹翻玩經典時的幾個重點 :
1 反轉
由於是借古喻新 ,
所以務必得將原本創意的邏輯做出意料外的更佚 ;
這樣才能獲得吸睛的效果 .
倘若原本是條理分明的 ,
現在可以反轉成粗暴狂野的 ~
如果原本是可愛萌呆的 ,
現在可以反轉為蠢笨噁心的 ~
總之在路線上徹底反轉是翻玩成功的第一要件 .
2 惡搞
惡搞幾乎已成這些年來翻玩品牌創意的主流 ,
前文說的哆啦AV夢便是一例 .
以極端的風格(或劇情)走向 ,
解構經典原本的調性 ;
然後朝反方向(甚至多維方向)爆炸演出 .
有趣的是喜愛翻玩品牌的受眾們 ,
幾乎也都是惡趣風格的支持者 ;
這也導致惡搞品牌在近年出現大受歡迎的怪狀 .
( 當然先決條件必須是惡搞的有梗才行 )
3 誇大
當然有些翻玩者只想和原創致敬 ,
並不想以過度惡搞的反創意進行創作 ;
那麼以略加誇張化的手法切入是個不錯的做法 .
譬如近來看到的吸血鬼凱蒂貓就是個好點子 ,
安靜可愛的kitty貓原本就是以百變形象著稱 ,
稍以惡魔形象鏡像誇大其壞壞風格 ,
不但成功幫凱蒂貓圈到新粉 ;
甚至也讓原本的粉絲們體會到kitty另個面向的魅力 .
4 續作
對於許多不敗經典的最大遺憾就是 :
故事已在最高潮處完結 ,
再也看不到新篇章的故事讓人續追 .
這也給予翻玩者一個重新塑造經典的機會 :
幫它再續前緣 , 創作出嶄新故事 ~
柯南道爾爵士創造的神探福爾摩斯就是一例 ,
讀者們無法滿足原作這60篇(56短篇.4中篇)故事 ;
因而全世界出現了數以百計的各類續集小說 .
有福爾摩斯鬼魂探案 ,
亦有福爾摩斯孫女探案 ,
更有福爾摩斯老年探案 . . . .
由此可見(偽)續作對於粉絲(及創作者)的意義 .
時代向前演進 ,
我們對於曾經出色燦爛的創意緬懷程度更甚於往 ;
因而會有更多更出色的翻玩作品誕生 .
如果我們允許自己以自由開放之心探看欣賞 ,
人生必將充滿樂趣與歡愉 .
感謝看文 , 下期再會 ~